Suena la canción. ¿En qué año salió? Ármala en tu línea del tiempo.
Armar la línea del tiempo musical más larga. Gana el primer equipo que llegue a la meta de cartas, a la meta de puntos, o a la que ocurra primero, según lo que elijan al configurar la partida.
Se gana 1 ficha al decir título y artista de la misma canción. Máximo 5 por equipo.
Cuando el equipo en turno ya eligió su casilla, otro equipo paga 1 ficha y elige una casilla distinta en esa misma línea. Si el equipo en turno falla y el que roba acierta, la carta pasa a la línea del que roba.
La ficha se gasta aunque el robo no salga. Si se arrepienten antes de revelar, se devuelve.
La pista de la década ayuda demasiado, así que no es gratis: el equipo en turno toca 🎲 y le sale un reto al azar. Si el anfitrión dice que lo cumplieron, aparece la década. Si no, esa canción se queda sin esa pista. Se puede cambiar el reto una sola vez.
El botón 🏆 Podio muestra en cualquier momento cómo va cada equipo. Al terminar la partida aparece la carrera: una animación turno a turno de cómo subieron y bajaron los equipos hasta el final. Se puede repetir y adelantar con la barra.
El recorrido guiado aparece al empezar la primera partida.